Spelläge (2023)

Spelläge (1)Ämnet för denna artikel är frånJaktplanuppdatering.

Informationen från denna artikel från och med den 6 juni 2023.

Ämnet för denna artikel är frånJaktplanuppdatering.
Informationen från den här artikeln är uppdaterad från och med den 6 juni 2023.

Spelläge (2)

Spellägentillhandahålla olika sätt att spela No Man's Sky.

Innehåll

  • 1 Sammanfattning
  • 2 Normalläge
  • 3 Avslappnat läge
  • 4 Överlevnadsläge
  • 5 Permadeath-lägen
  • 6 Kreativt läge
  • 7 Expeditionsläge
  • 8 Anpassat läge
    • 8.1 Överlevnadsinställningar
    • 8.2 Inställningar för hantverk och föremål
    • 8.3 Stridsinställningar
    • 8.4 Användarvänlighet
  • 9 Jämförelse
  • 10 Ytterligare information
  • 11 Utgivningshistorik
  • 12 referenser

Sammanfattning[]

Det finns sju lägen tillgängliga för spel. Var och en ger en annan upplevelse, olika möjligheter och olika begränsningar. Svårighetsgraden kan justeras när som helst från och med uppdateringen av Waypoints.

Normalt läge[]

Detta är det ursprungliga spelläget i den första utgåvan av spelet i augusti 2016. Det är märkt som en "chill prospekteringsupplevelse". Original spelstil med vanlig svårighetsgrad, standardteknik och byggkostnader.

Dödi normalt läge innebär att återvända till dödsplatsen för att hämta förlorade inventarier. Om spelaren dör i rymden måste de hämta det med sitt skepp, och en eller flera delar av skeppet kan behöva repareras. Om spelaren dör till fots måste de återvända till planetsidan för att hämta sina föremål.

Avslappnat läge[]

"Den nya avslappnade förinställningen ger en tillgänglig, avslappnad upplevelse av No Man's Sky. Perfekt för spelare som vill uppleva alla aspekter av spelet, från berättelse till överlevnad till strid, med minskad fara och minimal grind."

Livsuppehållandeär avaktiverad i detta läge.

Överlevnadsläge[]

Detta spelsätt ger en "mer utmanande överlevnadsupplevelse". Spelaren förväntas överleva med begränsade resurser, ökade risker och starkare, mer aggressiva fiender.

Spelarens förstaRymdskeppligger en bit bort från lekpunkten. Detta kräver noggrannhetresursledningen för att ens nå fartyget, än mindre reparera skador.

Död i överlevnadsläge resulterar i förlust av ditt nuvarande lager, oavsett om det är ombord eller till fots. Om du dör i ditt skepp, återuppstår du på den närmaste planeten, en kort bit från ditt kraschade skepp. Alla inventarier på fartyget går förlorade och en eller flera komponenter måste repareras.

Permadeath-läge[]

Alla framsteg utplånades vid döden. Utsätt risken för permanent karaktärs död med de ökade riskerna och farorna med spelet i Survival Mode.

Medan andra lägen har två lagringsplatser, en för automatisk lagring och en för manuell lagring, finns det i permadeath bara en lagringsplats som innehåller den sista lagringen (antingen automatisk eller manuell).

Från och med Waypoint-uppdateringen har Permadeath-läget konverterats från ett fristående spelläge till en förinställd svårighetsgrad i Custom-läget. Spelarpoolen, såväl som baserna är fortfarande åtskilda från alla andra lägen.

Kreativt läge[]

Detta spelsätt är en mer avslappnad version med möjligheten att "utforska och skapa fritt". Spelaren får njuta av sin kreativitet och konstruktionsförmåga i en nästan riskfri miljö.

Spelaren börjar med allaritningarochkonstruktionsdelarolåst. Att skapa och bygga kan göras gratis, liksom det mesta materialanvändningen i dialog och reparationsinteraktioner (men det finns vissa uppdrag som fortfarande kräver att du faktiskt skaffar saker). Uppladdningsbara teknologier (motorer, gruvbalk, etc.) kan laddas om helt enkelt genom att klicka på dem i inventeringen. Spelarens sköldar, riskskydd, livsuppehållande och syretillförsel kommer aldrig att ta slut. Vaktposter och fientlig fauna kommer inte att dyka upp förutom i vissa skriptade fall.

Det är viktigt att notera dettroféer/prestationerkommer inte att låsas upp i kreativt läge.

Expeditionsläge[]

Infördes underExpeditioneruppdatering, detta läge ger enserie av tidsbegränsade evenemangsom börjar vid en fast punkt i universum. Detta gör att samhället kan "ge sig ut på en delad resa".

Varje expedition är uppbyggd kring en serie milstolpar. Dessa mål kan slutföras i valfri ordning, vilket gör att spelaren kan tjäna specifika belöningar, träffa medspelare och experimentera med olika sätt att spela spelet.

Spelare måste skapa ett nytt räddningsspel i början av varje expedition. Spelets svårighetsgrad är normalt läge i expeditionerna 1 till 6, och överlevnadsläget i den 7:e expeditionen (även om introduktionstexten felaktigt betecknar det som Permadeath-läge). I slutet av varje expedition kan spelaren välja att konvertera sin räddning till ett nytt Normal- eller Survival-spel och fortsätta att spela räddningen i Normal- eller Survival-universumet.

Anpassat läge[]

Infördes underWaypointuppdatering, Custom Mode tillåter spelare att justera alla svårighetsinställningar innan en ny lagring påbörjas, inklusive de som inte kan väljas när lagringen redan har skapats. Befintliga lagringar som påbörjats i andra spellägen kan i de flesta fall övergå till anpassat läge genom att ändra svårighetsinställningarna så att de inte matchar förinställningarna för något icke-anpassat läge.

Anpassningsbara svårighetsinställningar är grupperade i fyra kategorier:Överlevnadsinställningar,Inställningar för hantverk och föremål,Stridsinställningar, ochEnkel användning. Alternativ för varje inställning som förblir tillgängliga när du skapar en Permadeath-lägessparning (dödskonsekvens inställd på Spara raderad) anges nedan viabultning.

Överlevnadsinställningar[]

  • Överlevnadselement:Styr om man måste hantera hälsa, livsuppehållande och/eller riskskydd. Alternativ: Ingen, Endast hälsa, Faror och hälsa,Full
  • Överlevnadssvårigheter:Styr den hastighet med vilken livsuppehållande och riskskydd utarmas. Alternativ: Avslappnad (~0,33x dräneringshastighet),Standard(1x dräneringshastighet),Utmanande(3x dräneringshastighet)
  • Naturliga resurser:Styr mängden material som ges vid brytning och skörd. Alternativ: Rikligt (2x artikelavkastning),Standard(1x produktutbyte),Knapp(0,5x artikelutbyte)
    • En bas Mining Beam skördar 4/2/1 enheter av primärt element varje fästing på Abundant/Standard/Scarce under gruvdriftfloraochmineraler.
  • Sprint:Styr om sprintning begränsas av livsuppehållande dränering och/eller uthållighet. Alternativ: Oändligt,Avslappnad(begränsad av uthållighet, men ingen livsuppehållande dränering),Standard(begränsad av uthållighet och dränerar livsuppehållande)
  • Skannerladdning:Styr hur snabbt skannern laddas. Alternativ: Mycket snabb (5x laddningshastighet),Snabb(3x laddningshastighet),Standard(1x laddningshastighet),Utmanande(0,2x laddningshastighet)
  • Skadenivåer:Styr hur mycket skada spelare tar från strid eller miljön. Alternativ: Ingen, Minimal,Standard,Utmanande
  • Teknikskada:Styr sannolikheten för att tekniken går sönder när spelaren tar skada av strid eller miljön. Alternativ: Inga,Minimal,Utmanande
  • Dödskonsekvenser:Styr vad som händer efter spelarens död. Alternativ: Ingen förlust av föremål, Standard (spelare förlorar föremål, men kan återställa dem från sin grav), Förstörda föremål,Spara raderade

Inställningar för hantverk och föremål[]

  • Bränsleförbrukning:Styr hur mycket bränsle olika tekniker använder, inklusive i avslappnat läge möjligheten att ha fri användning av ammunition, gruvlasern och terrängredigeraren samtidigt som den allmänna bränslemekaniken bibehålls. Alternativ: Gratis, rabatterat (0,375x bränslekostnad),Standard(1x bränslekostnad),Dyr(1,5x bränslekostnad)
  • Hantverk:Styr om det är gratis att tillverka föremål. Alternativ: Gratis,Standard
  • Recept och ritningar:Styr om spelet startas med de flesta recept och ritningar som redan är kända, eller om de måste tjänas in. Visas endast under skapande av anpassad spara. Alternativ: Alla olåsta,Lärbar
  • Inköp:Styr hur mycket föremål och uppgraderingar kostar att köpa eller lära sig. Alternativ: Gratis, rabatterat,Standard,Dyr
    • Mikroprocessorer erbjuds för 10 500/27 500/104 000 enheter till rabatterat/standard/dyrt.
    • Procedurmässigt genererade uppgraderingspriser är modifierade till 80%/100%/~167% av standardvärdena på Rabatterad/Standard/Dyr.
  • Tillgänglighet:Styr mängden och utbudet av varor som finns tillgängliga i butiker. Alternativ: Rikligt,Standard,Knapp
    • Rymdstationterminaler kommer endast att ha syre-, natrium-, livsuppehållande gel- eller jonbatterier när alternativet Rikligt är aktivt. Ferrit och kobolt kommer inte att säljas vid dessa terminaler medan alternativet Scarce är aktivt.
  • Lagerstackgränser:Styr hur stora varustaplar kan vara i lagret. Alternativ: Standard,Begränsad,Hård
    • En Exosuit-lastinventeringsplats kan innehålla upp till 9999/500/300 av en enskild resurs medan alternativet Standard/Restricted/Harsh är aktivt.
    • Produktstapelgränser på Harsh är i allmänhet inställda på 30 % av Standard/Restricted limits (t.ex. en Exosuit-lastplats kan rymma upp till 200/200/60 jonbatterier på Standard/Restricted/Harsh).
    • Ändringar av den här inställningen på befintliga lagringar är begränsade till enbart stackgränsökningar (Harsh --> Standard/Restricted, Restricted --> Standard).

Stridsinställningar[]

  • Fiendens styrka:Styr hur mycket hälsa fientliga fartyg/vaktposter/varelser har. Alternativ: svag,Standard,Utmanande
  • Strid till fots:Styr hur ofta, om alls, markstrider äger rum. Alternativ: Ingen, Minimal,Standard,Fientlig
  • Rymdstrid:Styr hur ofta, om alls, rymdstrider äger rum. Alternativ:Ingen,Minimal,Standard,Fientlig
  • Varelser:Styr hur fientliga olika planetariska varelser är i sitt beteende. Alternativ: Passiv (alla varelser attackerar aldrig), Defensiv (alla varelser får endast attackera när de blir attackerade),Predators på(vissa varelser kan attackera spelaren i syne)

Enkel användning[]

  • Handledningsuppdrag:Styr omhandledningsuppdragske eller inte. Visas endast under skapande av anpassad spara. Alternativ:Aktiverad,Inaktiverad
  • Lageröverföringsintervall:Styr om andra inventeringar (som fartyget och fraktfartyget) alltid är inom räckhåll eller inte. Alternativ: Oändligt,Närliggande
  • Hyperdrive-systemåtkomst:Styr om specialiserade uppgraderingar av warp-enhet krävs för att komma in i specifika system. Alternativ: Obegränsad,Specialiserad
  • Baskraft:Styr ombaseroch basutrustning kräver ström. Alternativ: Gratis,Standard
  • Rykte och stående vinst:Styr hur snabbt ställning erhålls med olika fraktioner. Alternativ: Mycket snabb (5x stående vinst),Snabb(2x stående vinst),Standard(1x stående vinst),Utmanande(1x stående vinst)
  • Startplatser:Styr om spelet startar med alla skvadron- eller följeslagare förupplåsta. Visas endast under skapande av anpassad spara. Alternativ: Max,Standard

Jämförelse[]

BeställningsKreativAvslappnadVanligtÖverlevnadPermadeath
Start positionNära beboelig basBort från skeppetBort från skeppetBort från skeppet
FaunaochVaktHotnivåBeställningsIngenStandardAggressivareAggressivare
DödBeställningsOmöjligInventering återtagbartInventering går förlorat, tekniken går sönderPermanent
Starship DestructionBeställningsOmöjligInventering återtagbartFartyg kraschar på planetenPermanent
Pokaler/prestationerInte tillgängligTillgängligaTillgänglig, en exklusiv.Tillgänglig, en exklusiv.
KostarBeställningsIngenStandardÖkadeÖkade
BerättelseJaJaJaJaJa
Svarta hålJaJaJaJaJa
ResurserBeställningsOändligStandardMinskadeMinskade
LagerBeställnings??RymligBegränsadBegränsad

Ytterligare information[]

  • Varje läge tillhandahåller en separat sparstruktur.
  • Per plattform (PC/PS4/Xbox) delas all uppladdad data mellan alla lägen, inklusiveKommunikationsstationer.
  • Spelarbaser är bara synliga från samma läge.
  • Basbyggnadingår i kreativt läge, liksom allaExocraft, ochFraktfartyg.
  • Det finns också ett dolt läge med titeln "Ambient Mode". Det är en gratis utforskningsupplevelse där spelaren inte har någon input, med spelet som styr en kamera utan kropp; som periodvis byter världar. Detta kan nås i spelet genom att redigera det aktuella versionsnumret i din sparade fil. Till exempel:
februari 2018mars 2020juli 2020nov 2020jan 2021mars 2021juni 2021nov 2021februari 2022april 2022juli 2022april 2023
namndecimalhexdecimaldecimaldecimaldecimaldecimaldecimaldecimaldecimaldecimaldecimaldecimal
Vanligt:4616120846364638463846394645464646474649465046514657
Kreativ:512814085148515051595161516251634657
Överlevnad:564016085660566256635669567056715673567456754675
Omgivande:6152180861726174
Permadeath:66641A08668466866687669566956697669866996705
Expedition:7201597033662570793643
Skillnader mellan lägen512412/512/612
Ändring sedan senaste posten+20+2+2+1+1
  • Det är möjligt att återgå till valskärmen för spelläge från alternativmenyn.
  • Om en spelare lyckas nå mitten av galaxen i Permadeath innan de gör det i Survival, bådeTa ett djupt andetagochAtt leva för evigtmilstolpar är upplåsta.

Releasehistorik[]

  • fundament- Kreativa och överlevnadslägen lades till.
  • Stigfinnare– Permadeath lades till.
  • Atlas stiger- universums frö är nu identiskt i alla lägen. Alla genererade stjärnor, planeter, namn är desamma.
  • NÄSTA- Expanderatmultiplayerfunktioner och spelarinteraktioner
  • Expeditioner– Expedition lades till
  • Waypoint- Anpassade och avslappnade lägen har lagts till; Normala, kreativa och icke-permadeath eller överlevnad Anpassade lägen rullade till en enda version decimal.

Referenser[]

Top Articles
Latest Posts
Article information

Author: Van Hayes

Last Updated: 06/12/2023

Views: 6437

Rating: 4.6 / 5 (46 voted)

Reviews: 93% of readers found this page helpful

Author information

Name: Van Hayes

Birthday: 1994-06-07

Address: 2004 Kling Rapid, New Destiny, MT 64658-2367

Phone: +512425013758

Job: National Farming Director

Hobby: Reading, Polo, Genealogy, amateur radio, Scouting, Stand-up comedy, Cryptography

Introduction: My name is Van Hayes, I am a thankful, friendly, smiling, calm, powerful, fine, enthusiastic person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.